2026-05-24 06:24:02

DeepMind首席执行官:AI提升程序员效率三倍,但更重要的是增加他们的工作量

最近在网上看到一个颇有意思的观点。Google DeepMind的首席执行官Demis Hassabis在与《Wired》杂志的采访中,直言不讳地反对了那种认为“人工智能将导致程序员失业”的观点。他的逻辑很明确:如果工程师的工作效率能够提升三到四倍,那何不让他们提升生产力,而不是裁员呢?

DeepMind首席执行官:AI提升程序员效率三倍,但更重要的是增加他们的工作量

这一说法从一个AI公司的领军人物嘴里说出,确实让人感到意外。如今,"氛围编程"的概念已经在行业中流行,甚至连狗都能够编写代码,这让许多人不禁担心程序员这个职业会不会面临消亡的危机。但Hassabis则毫不犹豫地表示:“我完全无法理解,为什么有人会如此自信地预言这类事情。”

此外,他还批评了一些试图用AI取代程序员的公司,认为这样的做法“极其缺乏想象力,也对现实产生偏见。”换句话说,Hassabis觉得,许多人把AI视为一种降低成本的工具,这种思路显然是局限的。

那么,Hassabis心中的愿景又是怎样的呢?根据他的说法,DeepMind和Google的策略是既保持效率又保留人力。“我有成千上万的创意,从药物研发到游戏设计,”他说,“我希望能有一些闲置的工程师来探索这些想法。”

听起来似乎是“以相同的资源创造更多的成果”,但Hassabis没有深入探讨这种思路的可持续性。不过考虑到他的背景,这话或许并非仅仅是场面话。

许多人可能不清楚,这位DeepMind首席执行官在早期的职业生涯中其实是游戏业的从业者。他曾在Lionhead Studios工作,1998年创办了Elixir Studios,并亲自设计了2003年的《Republic: The Revolution》,还参与了2004年的《Evil Genius》。尽管工作室在2005年关闭,但他对游戏的热情显然依旧存在。

谈及当前游戏与AI的发展,Hassabis的态度显得相当微妙。他认为,现在的AI还无法独立研发出一款真正的热门游戏,“我觉得它少了一点什么。”

这一判断有一定的数据支持。去年,Google DeepMind发布的Genie 3可以生成720p、24fps的交互环境,但它能够记住的玩家操作时间限制在一分钟内。尽管现在的预览版本已经有了很大的进步,能够实时模拟物理环境并生成玩家角色前方的路径,但《The Verge》的体验反馈仍然指出,整体的输出“远逊于经过人工精心打磨的电子游戏”,这说明了尚需突破的障碍。

因此,Hassabis显然认为,AI确实在增强工程师的能力,但增强之后,工程师所能从事的工作,将不会是取而代之,而是将他们释放出来以去做更多的事情,比如游戏设计和药物研发等需要人力的领域。

这一逻辑是否成立?从纯商业角度来看,“做更多的事”意味着企业必须能够发现足够多的值得去做的事情,并且这些事情能够带来盈利。如果无法做到,裁员的压力仍然可能重现。Hassabis可能会因为DeepMind和Google确实有丰富的项目而显得底气十足——从AlphaFold到各类基础研究,他们有更多待开发的工作等着工程师去做。

然而对于一般的游戏公司或小型开发团队来说,情况或许则截然不同。并不是每家公司都有“成千上万的创意”等待实现。此时,AI带来的效率提升是否最终会演变成削减人力成本的问题,依然值得深思。

另一个值得探讨的点是,Hassabis对AI独立研发游戏的谨慎态度。尽管Genie 3的技术展示相当引人注目,但他自己也承认“少了点什么”。那么,这个“什么”到底是什么?或许是创意的方向、审美的判断,抑或是对玩家情绪的细腻把握——目前看来,这些环节尚无法被AI所完全取代。

这和他对程序员的看法是相一致的:AI是工具,它是用来放大人类的能力,而不是直接取代人类。在DeepMind的叙述中,一直传达着这样的理念。

当然,理论和实践永远是两码事。过去两年里,Google也进行过多次裁员。而Hassabis的“效率提升就能让我们做更多事”的理论,是否能在母公司层面真正实现,仍然值得观察。作为一名从游戏行业进入AI高层的创业者,他的视角显然与那些纯技术背景的CEO有所不同——他深知创意产业的运作,也明了“人”在整个链条中的重要性是多么难以取代。

对于普通的玩家与从业者来说,这一观点或许提供了一种不那么悲观的选择。当AI到来时,未必是零和博弈。但前提是,企业真的愿意将节省的成本再次投资于“创造更多成果”上,而非直接装进股东的口袋。这个转化过程,Hassabis并未给出保证,恐怕也没人能提供这样的保证。

DeepMind首席执行官:AI提升程序员效率三倍,但更重要的是增加他们的工作量

至于游戏行业,这位Hassabis的老本行尤为值得关注。当他说AI创造的内容“缺了点什么”时,实际上是在划定一条界限:当下的技术能够生成内容,却无法创造出“正确”的内容。这条界限何时被跨越,或许才是游戏从业者真正需要警惕的时刻。在那之前,AI依然是工具,人始终是创造者——不过人们需要学习以更快的速度去创造更多的成果。

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